sábado, 9 de agosto de 2014

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: SECUENCIA, COMUNICACIÓN, TIEMPOS

INTRODUCCIÓN

En esta clase aprendimos a usar estos diagramas Esencialmente, consisten en un diagrama de flujo en
el que se muestran los pasos que deben ejecutarse para cumplir un proceso de cómputo, 
pudiendo también incluir aspectos de sincronización.

MARCO TEÓRICO

DIAGRAMA DE SECUENCIA


Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista  del escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implantación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensajes intercambiados entre los objetos.
Típicamente se examina la descripción de un caso de uso para determinar qué objetos son necesarios para la implementación del escenario. Si se dispone de la descripción de cada caso de uso como una secuencia de varios pasos, entonces se puede "caminar sobre" esos pasos para descubrir qué objetos son necesarios para que se puedan seguir los pasos. Un diagrama de secuencia muestra los objetos que intervienen en el escenario con líneas discontinuas verticales, y los mensajes pasados entre los objetos como flechas horizontales.



BIBLIOGRAFIA

Pressman, R. 2010. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Un enfoque práctico. Séptima edición.





















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