INTRODUCCIÓN
MARCO TEÓRICO
DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
El diagrama de interacción, representa la forma en como un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se comunican entre si en petición a un evento. Esto implica recorrer toda la secuencia de llamadas, de donde se obtienen las responsabilidades claramente.
Dicho diagrama puede ser obtenido de dos partes, desde el Diagrama Estático de Clases o el de Casos de Uso (son diferentes).
Los componentes de un diágrama de interacción son:
- Un objeto o actor
- Mensaje de un objeto a otro objeto
- Mensaje de un objeto a su mismo
ELEMENTOS
OBJETO/ACTOR
El rectángulo representa una instancia de un Objeto en particular, y la línea punteada representa las llamadas a métodos del objeto.
MENSAJE A OTRO OBJETO
MENSAJE AL MISMO OBJETO
CONCLUSIÓN
El Diagrama de Secuencia:
- Esta centrado en los objetos individuales.
- Es más adecuado para observar la perspectiva cronológica de las interacciones.
- Muestra la secuencia explícita de mensajes
- Son mejores para especificaciones de tiempo real y para escenarios complejos.
BIBLIOGRAFIA
Pressman, R. 2010. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Un enfoque práctico. Séptima edición.
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