sábado, 9 de agosto de 2014

DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: INTERACCIÓN

INTRODUCCIÓN

Todos los sistemas tienen una estructura estática y un comportamiento dinámico, y el  UML proporciona diagramas para capturar y describir ambos aspectos. Los diagramas de clases se usan para documentar y expresar la estructura estática de un sistema, es decir, las clases y sus relaciones. Los diagramas de estado y los diagramas de interacción describen el comportamiento de un sistema, para demostrar cómo los objetos interactúan dinámicamente en diferentes momentos durante la ejecución del sistema.

MARCO TEÓRICO
DIAGRAMA DE INTERACCIÓN 

El diagrama de interacción, representa la forma en como un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se comunican entre si en petición a un evento. Esto implica recorrer toda la secuencia de llamadas, de donde se obtienen las responsabilidades claramente.
Dicho diagrama puede ser obtenido de dos partes, desde el Diagrama Estático de Clases o el de Casos de Uso (son diferentes).
Los componentes de un diágrama de interacción son:
  • Un objeto o actor
  • Mensaje de un objeto a otro objeto 
  • Mensaje de un objeto a su mismo


ELEMENTOS 
OBJETO/ACTOR




El rectángulo representa una instancia de un Objeto en particular, y la línea punteada representa las llamadas a métodos del objeto.

MENSAJE A OTRO OBJETO





MENSAJE AL MISMO OBJETO



CONCLUSIÓN 


El Diagrama de Secuencia:
  • Esta centrado en los objetos individuales.
  • Es más adecuado para observar la perspectiva cronológica de las interacciones.
  • Muestra la secuencia explícita de mensajes
  • Son mejores para especificaciones de tiempo real y para escenarios complejos.
BIBLIOGRAFIA

Pressman, R. 2010. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. Un enfoque práctico. Séptima edición.




















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